ဂိမ်းယန္တရားနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်းများ
ပိုင့်တာနှစ်ခုသည် သုညမှ ခြောက်အထိ တန်ဖိုးများကို ညီမျှစွာ ရွေးချယ်သည်။ ပေါင်းလဒ်ကို ခုနစ်ဖြင့် modulo ယူခြင်းဖြင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ရလဒ်ခုနစ်ခုအကြား ညီမျှသော ဖြန့်ဖြူးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သင်သည် သုညတွင် စတင်သော တစ်နေရာ၊ နှစ်နေရာ သို့မဟုတ် သုံးနေရာပါဝင်သော အာ့စ် (arc) ကို ရွေးချယ်သည်။ ရလဒ်သည် သင်ရွေးချယ်ထားသော အာ့စ်အတွင်း ကျရောက်ပါက အနိုင်ရရှိပြီး၊ မကျရောက်ပါက စတုတ် (stake) ဆုံးရှုံးသည်။
စုစုပေါင်း ဆုကြေးများနှင့် ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်း
အနိုင်ရရှိသော ရလဒ်များသည် အာ့စ် အရွယ်အစားပေါ် မူတည်၍ 6.72x၊ 3.36x သို့မဟုတ် 2.24x ခန့်မှန်းခြေ မြှောက်ဖော်ကိန်းများကို ပြန်လည်ပေးသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများတွင် မူလစတုတ် (stake) ပါဝင်သည်။ ကစားသမားသို့ ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်း (RTP) သည် နှစ်ဆယ်ခြောက်ရာခိုင်နှုန်း ဖြစ်သည်။ စတုတ်များကို ရောင်းဒ် (round) တစ်ခု စတင်သည့်အခါ ချက်ချင်း နုတ်ယူပြီး နိဂုံးချုပ်သည်အထိ တည်ရှိနေသည်။
စမ်းသပ်မှု သက်သေများနှင့် ဝေါလက်စ် စည်းမျဉ်းများ
အာ့စ် ရွေးချယ်မှုတစ်ခုစီအတွက် တစ်သန်းကြိမ် ရောင်းဒ်များကို စမ်းသပ်တွက်ချက်မှုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး သီအိုရီအရ နှစ်ဆယ်ခြောက်ရာခိုင်နှုန်း ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်းကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဝေါလက်စ်သည် စတုတ်များကို အရင်ဆုံး နုတ်ယူပြီး ကိန်းပြည့် ကြေးငွေများကို ခွဲခြားထားကာ အပိုင်းကိန်း ရှစ်ဆယ်ပုံတစ်ပုံ (fractional hundredths) များကို သီးခြားထားသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်း (reloading) ပြုလုပ်ပါက မပြီးဆုံးသေးသော ရောင်းဒ်များကို ပြန်အမ်းငွေမပေးဘဲ ဖျက်သိမ်းသည်။ လက်တွေ့ဖြည့်သွင်းခြင်း (manual refill) သည် အချိန်ပေးစောင့်နေသည့် (idle) အနေအထားနှင့် ငွေကြေးဆယ်ကျပ်အောက်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
နောက်ဆုံးရလဒ်ကို မည်သို့ သတ်မှတ်သနည်း
လွတ်လပ်သော ညွှန်ပြချက်နှစ်ခုသည် သုညမှ ခြောက်အထိ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုစီကို ရွေးချယ်ယူကြသည်။ ထိုတန်ဖိုးနှစ်ခုကို ပေါင်းပြီး ရလဒ်ကို ခြောက်ကိန်းဖြင့် modulo ယူကာ သုညမှ ခြောက်အထိ ရလဒ်တစ်ခုကို ထုတ်ပေးသည်။
ကျွန်ုပ်၏ အစားအစာသည် ပြန်လည်ဖွင့်သည့်အခါ ဘာဖြစ်သွားမည်နည်း
အစားအစာကို စတင်ချိန်တွင် နုတ်ယူပြီး ပြန်လည်ဖွင့်ပါက ဆုံးရှုံးသွားသည်။ မပြီးဆုံးသေးသော အဆင့်ကို ပြန်လည်အသုံးပြုခွင့် သို့မဟုတ် ပြန်အမ်းခွင့်မရှိဘဲ ဖယ်ရှားလိုက်သည်။