게임 메커니즘 및 지급 방식
두 개의 독립적인 포인터는 각각 0부터 6 사이의 숫자를 동일한 확률로 추출합니다. 이 숫자들을 더한 후 모듈로 7을 적용하여 최종 점수를 결정합니다. 0부터 시작하여 1, 2, 또는 3개의 위치로 구성된 아크를 선택할 수 있습니다. 최종 점수가 선택한 아크 내에 포함되면 각각 6.72배, 3.36배, 2.24배의 총 지급 배율을 받습니다. 선택한 아크 밖의 결과라면 지급액은 0입니다.
스테이크, 정산 및 제어
사용 가능한 스테이크는 10, 25, 50, 100 코인이며, 기본값은 25입니다. 스테이크는 라운드 시작 시 한 번 차감되며 애니메이션 시작 전에 유지됩니다. 지급액은 1/100단위로 계산되며, 소수점 이하 절사분은 별도로 저장됩니다. 정수 코인이 지급되고 나머지는 이체분으로 남습니다. 정산은 공개 시 자동으로 이루어지며 수동 중지나 자동 재생은 없습니다. 페이지를 새로 고침하면 미완료된 라운드는 환불 없이 취소됩니다.
지갑, 데이터 및 접근성
데모 게임은 계정 생성이나 로그인이 필요 없으며 브라우저에서 바로 접속할 수 있습니다. 지갑 잔액과 잔여 코드는 브라우저의 로컬 저장소에 저장됩니다. 잔액이 10개 미만이 될 때만 수동으로 충전할 수 있으며, 이때 잔액이 1,000개로 초기화됩니다(해당 금액이 추가되는 것이 아님). 사이트는 Google Fonts를 사용하며 Statinside를 통해 분석 데이터를 추적합니다. 로그인 및 회원가입을 위한 외부 버튼은 검증되지 않은 서드파티 서비스로 이동합니다.
자주 묻는 질문
Orbit Sum의 예상 환급률은 얼마입니까?
모든 아크 선택지에서 플레이어 환급률(RTP)은 96%입니다. 시뮬레이션 데이터는 표본 크기로 인한 미세한 편차를 제외하고 이 환급률을 확인시켜 줍니다.
페이지를 새로 고치면 스테이크가 환불됩니까?
아니요. 새로 고침은 미완료된 라운드를 취소하며, 환불이나 정산 상태 복구가 이루어지지 않습니다. 스테이크는 잔액에서 이미 차감된 상태로 유지됩니다.